
Proyecto cancelado de Call of Duty no sería un servicio en vivo

Recientemente, se canceló el proyecto de Dark Outlaw Games, un estudio liderado por Jason Blundell, veterano de la saga Call of Duty. A pesar de las suposiciones generalizadas, el juego que estaban desarrollando no era un título de servicio en línea.
Detalles sobre Dark Outlaw Games
El anuncio del cierre de Dark Outlaw Games, fundado hace apenas un año por Sony, generó gran curiosidad. Se había pensado que su proyecto estaría alineado con los planes de servicios en línea de la compañía, que han sido objeto de una reconsideración reciente. Sin embargo, se confirmó que **el trabajo que realizaban no pertenecía a este género**.
Revelaciones en Twitch
Durante una transmisión en Twitch con el diseñador de juegos JCBackfire y Blundell, se reveló que el tipo de proyecto en el que estaban trabajando era muy apreciado por el equipo. JCBackfire expresó su entusiasmo al mencionar que “no era un juego de servicio en línea”, lo que lo emocionaba.
Reacciones al cierre del estudio
A pesar de la tristeza que les provoca la cancelación, ambos desarrolladores reconocen que no hay resentimientos hacia PlayStation. Atribuyen el cierre a un entorno empresarial desafiante y a cuestiones de la industria, más que a la calidad del juego en desarrollo. Blundell comentó: “Los tiempos cambian y los enfoques también, pero creo que los fans habrían estado muy emocionados con el proyecto que estábamos realizando”. También agregó en tono humorístico que “el mejor juego es el que nunca juegas”.
Impacto en la industria
En los últimos años, Sony ha cerrado varios estudios, como Firewalk, que se cerró tras el fracaso del lanzamiento de su shooter de servicio en línea, Concord, solo dos semanas después de su debut. Otro estudio, Bluepoint, famoso por su aclamada remasterización de Demon's Souls y la colección de Uncharted, también fue descontinuado recientemente.
La cancelación de Dark Outlaw Games revela las dinámicas cambiantes en la industria del videojuego y la necesidad de adaptarse a un entorno que sigue evolucionando. **Las decisiones empresariales, marcadas por factores fuera del control creativo, pueden afectar a estudios y proyectos que prometían ser innovadores y emocionantes.**


